Une basket qui rugit dans les salles d’arts plastiques !
En classe de quatrième avec M. Tarche, les élèves se glissent dans la peau de designers le temps d’un projet original : créer une basket zoomorphe, inspirée du monde animal. Objectif : transformer une chaussure en objet de design en jouant sur les formes, couleurs, motifs et textures, sans jamais fabriquer un animal à part entière.
À travers cet exercice, les collégiens découvrent la différence entre arts plastiques et arts appliqués, et comprennent que le design allie créativité, fonction et contraintes techniques. Nourri d’exemples issus de collaborations entre artistes et grandes marques, le projet ouvre aussi une fenêtre sur le design comme métier artistique. Une manière concrète et actuelle d’apprendre à regarder autrement les objets du quotidien.
Un grand bravo à Faustine Chaubenit-Sybiac dont la réalisation a été élue par les membres du collège comme meilleur design de la promo 2025/2026.
